设计模式-空对象模式

1、概述 空对象模式(Null Object Pattern)通过引入一个特殊的 … Continue reading

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设计模式-模板模式

1、概述 模板模式是一种基于继承的设计模式,它定义了一个算法的骨架,将某些步骤推 … Continue reading

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设计模式-访问者模式

1、概述 访问者模式允许你在不修改被访问对象的类的情况下,定义并封装一组新的操作 … Continue reading

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设计模式-中介者模式

1、概述 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者 … Continue reading

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设计模式-备忘录模式

1、概述 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允 … Continue reading

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设计模式-策略模式

1、概述 策略模式(strategy pattern)的原始定义是:定义一系列算 … Continue reading

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设计模式-状态模式

1、概述 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这 … Continue reading

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设计模式-观察者模式

1、概述 观察者模式,也称发布订阅模式,是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多 … Continue reading

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设计模式-命令模式

1、概述 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求 … Continue reading

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设计模式-责任链模式

1、概述 职责链模式(Chain Of Responsibility) 是一种行 … Continue reading

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